Elvin Atombender in diesem Kontext zu zitieren, ist nicht so wirklich angebracht, oder?
Auffällig ist, dass überdurchschnittlich viele Spiele für Playstation und PC Engine dabei sind. Das mag an der Zusammenstellung der Liste liegen, dürfte aber viel eher damit zusammenhängen, dass längere Sprachpassagen damals (PC Engine so um ’88, Playstation zwar ein paar Jahre später, aber mit ’94/’95 immer noch früh genug) was Neues waren, und man aus Unverständnis für das, was ein Profisprecher leistet, alles in-house gemacht hat – selbst, wenn dann der Praktikant ein paar Rollen übernehmen musste oder der Sprecher, wie auch in ein, zwei Beispielen gehört, offensichtlich kein Muttersprachler war.
Impossible Mission!
"Kill him, my robots!"
War das nicht "Destroy him, my robots"?
erinnert an "all your base are belong to us"…
@Baumi
Du hast so recht! Ist schon ziiiemlich lange her…
Elvin Atombender in diesem Kontext zu zitieren, ist nicht so wirklich angebracht, oder?
Auffällig ist, dass überdurchschnittlich viele Spiele für Playstation und PC Engine dabei sind. Das mag an der Zusammenstellung der Liste liegen, dürfte aber viel eher damit zusammenhängen, dass längere Sprachpassagen damals (PC Engine so um ’88, Playstation zwar ein paar Jahre später, aber mit ’94/’95 immer noch früh genug) was Neues waren, und man aus Unverständnis für das, was ein Profisprecher leistet, alles in-house gemacht hat – selbst, wenn dann der Praktikant ein paar Rollen übernehmen musste oder der Sprecher, wie auch in ein, zwei Beispielen gehört, offensichtlich kein Muttersprachler war.